Temporal Kombat : revue déchaînée

On dirait que Mortal Kombat a néanmoins échappé à la fin des jours – sur PSP, bien sûr. Les consoles ont connu la clôture de la série sur les systèmes de la génération actuelle avec le lancement récent de MK : Armageddon. Au lieu de transférer la bataille catastrophique sur Sony étant portable, Midway a choisi de transférer le précédent opus de la franchise sur PSP avec Temporal Kombat Unchained. Cependant, même si disposer d’une variante portable de MK: Deceptiveness avec presque tous les attributs de la console constitue un exploit exceptionnel sur un UMD, le jeu « » L’application du titre laisse certainement beaucoup à désirer.

Déchaîné L’histoire de MK : Deadly Partnership s’est arrêtée, avec Quan Chi et Shang Tsung ressuscitant efficacement l’armée du légendaire Roi Dragon avant de s’affronter. Malheureusement pour les deux sorciers perfides, une horrible surprise survient lorsqu’Onaga revient pour récupérer le trône d’Outworld.lire à ce sujet mortal combat ppsspp de nos articles L’endurance combinée de Shang Tsung, Quan Chi et Raiden travaillant ensemble n’est pas Ce n’est pas suffisant pour endommager le Roi Dragon, et une attaque suicide désespérée de Raiden ne suffit pas. Je ne déconne pas le monstre. Ceci, bien sûr, conduit différents personnages du cosmos MK à se battre, chacun essayant d’éliminer Onaga pour ses propres raisons personnelles.

Alors que l’histoire d’Unchained n’a Depuis 2004, le roster du jeu a été élargi pour la version PSP. Outre Goro et Shao Kahn (qui ont été inclus pour la variante Gamecube de Deception), les joueurs peuvent également choisir de combattre en tant que Kitana, Jax, Frost ou Blaze. Tout comme la variante console du jeu vidéo, les personnages disposent de différentes positions de combat qu’ils peuvent utiliser au combat, ainsi que d’armes qu’ils peuvent utiliser pour créer des dégâts supplémentaires. Chacune de vos personnalités a également des attaques uniques, et les joueurs pourront certainement enchaîner les attaques les uns avec les autres et également enchaîner de grandes combinaisons en basculant rapidement entre les positions. Bien sûr, se faire jongler continuellement par un adversaire compétent en combos peut être très décourageant pour tout type d’adepte du combat. Heureusement, le système de disjoncteur de combo qui était inclus dans Deception a en fait été inclus dans Unchained, vous pouvez donc perturber les longues chaînes de composition d’un combo. Unchained inclut également les nombreux niveaux à plusieurs niveaux et les captures mortelles qui ont fait de Deceptiveness une particularité sur la console.

En plus du système de combat, Unchained apporte également les différents modes de jeu vidéo contenus dans Deception. Problem Kombat est un mini-jeu dans la veine de Super Challenge Fighter II Turbo, avec des personnalités déformées et des frappes spéciales. Chess Kombat, quant à lui, reprend l’idée fondamentale d’un jeu vidéo d’échecs et la renverse. Cela ressemble beaucoup plus à Archon qu’autre chose, les pièces s’affrontent pour déterminer qui prend une case sur un échiquier. Konquest est un décor d’aventure distinct qui raconte l’histoire de Shujinko, un jeune homme du MK Cosmos dont les actions affectent directement l’histoire derrière Onaga revient dans Unchained. En fin de compte, la Krypte contient un certain nombre de secrets archivés et de bonus, allant des costumes alternatifs et des œuvres d’art aux films. À cela s’ajoute un nouveau paramètre d’endurance, qui vous oppose à un flux ininterrompu d’ennemis.

Cela ressemble à une version bien plus améliorée de Deceptiveness, n’est-ce pas ? Eh bien, ce serait certainement le cas, si c’était le cas… t pour le fait que la traduction vers la PSP est semée d’embûches. Premièrement, le système de contrôle peut laisser beaucoup à désirer. Bien que le noyau analogique soit correct, c’est Ce n’est pas aussi précis que vous en auriez besoin pour effectuer certains mouvements avec précision. Cela laisse le pavé directionnel pour effectuer les évitements, saisir des commandes d’assaut spéciales et d’autres points. Certes, comme le comprennent de nombreux propriétaires de PSP, le pavé directionnel peut être hideux sans périphérique tiers, en particulier pour les jeux de combat où un contrôle strict est indispensable. Si tu portes Si vous n’en avez pas, vous pourriez être extrêmement frustré tout au long du jeu. On peut dire la même chose lorsque vous Vous essayez de gérer avec précision les décès ou les hara-kiris, qui nécessitent une entrée vitale précise pour déclencher l’animation informatique.

Le monde MK devient mobile, mais perd un peu de puissance en cours de route.

Une autre préoccupation concerne les nombreux temps scandaleux attachés à Unchained. Vous“ Vous supporterez généralement vos moyens avec des charges de vingt à trente secondes pour pratiquement tout, et cela se produit avec à peu près tout. Que ce soit Qu’il s’agisse de passer d’une bataille à une autre, ou d’affronter un nouvel adversaire dans un mini-jeu, vous Je suis coincé en attendant que l’UMD charge tout. Finalement, ce travail continu est très frustrant et laborieux. Quoi’ Pire encore, tout, des combats aux mini-jeux, semble lent et beaucoup plus ancien qu’il ne l’est en réalité. Les adeptes du titre original seront certainement également quelque peu déçus de constater que les alternatives multijoueurs pour Unchained viennent d’être reléguées au paramètre Ad Hoc. Ce serait’ J’aurais été mieux s’il prenait également en charge le paramètre Framework, en particulier en pensant qu’il s’agissait d’une fonction pour Deception, mais pour une raison quelconque, c’est complètement négligé.

Une autre solution gênante de Unchained est la caméra erronée qui apparaît dans différents modes. D’une part, c’est Il est tout à fait possible de distancer la caméra électronique en mode Konquest, la laissant glacée sur un objet écologique pendant que votre personnalité court quelque part hors écran. Ce n’est pas le cas Cela n’a aucun sens, et il n’y a aucune raison pour que cela fonctionne en faisant cela dans le mode Konquest, mais cela rend simplement un paramètre parfois agaçant pratiquement injouable. Cela peut également être pire dans une situation de combat, en particulier si vous essayez de vous éloigner d’un adversaire et que la caméra vidéo s’éloigne complètement. Pour une raison ou une autre, lorsque la caméra a effectué un zoom arrière complet, vous pouvez « » Je ne saute pas du tout, ce qui peut être incroyablement frustrant si vous J’essaie soit de reculer vers un challenger, soit de m’éloigner d’un impact entrant. C“ C’est également pire lorsque vous affrontez Onaga, dont les déplacements peuvent rapidement vous projeter de l’autre côté de l’écran et entraver totalement vos assauts, encore pire que ce qu’il a fait sur la console. J’ai gagné Je ne vais pas vous dire combien de fois j’ai eu l’intention de briser ma PSP à cause de cette imperfection.

Pour l’essentiel, Unchained semble correct, tant que la came est ramenée à une vue d’outil d’une phase. Les stages s’affichent bien sur la PSP, et les différents risques écologiques se découvrent particulièrement bien sur le système“ l’écran. La même chose peut être dite concernant les décès et les hara-kiris, qui semblent particulièrement graves. Les conceptions de personnalité peuvent sembler assez belles dans une certaine mesure, bien que si vous voyez la mise au point de la caméra limitée sur un concurrent, en particulier à la fin d’un match, vous aurez l’impression que Vous remarquerez de nombreuses apparitions en résolution réduite et un look normalement terne pour plusieurs combattants. Au moins, l’audio n’est pas disponible Cela n’a pas été impacté par le passage de la console à l’ordinateur de poche. Tout, des cris des personnages aux impacts audio environnementaux, a été recréé sans rien perdre, même si le mauvais travail de voix off du mode Konquest est encore un peu décevant.

Jugement

À première vue, Mortal Kombat : Unchained ressemble à un superbe titre qui apporte tout ce qui va de la variante console de Deceptiveness à la PSP. Dans un sentiment, c’est C’est exactement ce qu’il fait. Néanmoins, en raison de certaines contraintes du système, de problèmes de caméra vidéo défectueux et de problèmes de contrôle, un jeu vidéo merveilleux est littéralement relégué au rang d’un combattant tout simplement respectable sur portable. C“ Cela plaira probablement à la plupart des adeptes de MK, mais les amateurs de jeux de combat voudront probablement obtenir leur réparation de combat avec un titre supplémentaire.

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