Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter: Gardist versucht, Boromir zu finden

Eine Wache in der Festung von Gondor sucht nach dem General Boromir, der bekanntermaßen mit seinen Freunden auf dem Weg nach Mordor ist. Diese Arbeit beginnt im Herr der Ringe-Stil, der etwas abseits der Haupthandlung der Bücher und Filme spielt. Wir haben das Videospiel noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es immer noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter erschien am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Gegründet wurde es von EA, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Videospiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, nur in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying bringt dir ein wenig Verständnis direkt ins Spiel:

Neue Helden auf dem Weg der Gemeinschaft

Ein einsamer Wächter der Festung Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setting übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der sofort Probleme mit einigen Nazgul hat. Als einfacher Soldat passt er sicherlich nicht zu den Ringgeistern, erhält aber Hilfe von Idrial aus Lothlorien, der die Angreifer vertreiben kann. Sie schließt sich Berethor an, nachdem sie tatsächlich die Geräte des Wachmanns gefunden haben.

Die Heldengruppe unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Die Designer hätten sich wirklich keinen zusätzlichen Bruch in der Geschichte leisten können.

Viel für den Anfang – im Großen und Ganzen dreht sich das Spiel um Berethors Ziel, was schnell zu einem Nebenproblem wird, da man viele Reisen durchlebt und seinen Freunden wirklich hinterherläuft.Du bist anderer Meinung. https://romsherunterladen.com/roms/gamecube/herr-der-ringe-der-das-dritte-zeitalter-disc-1-germany Webseite Insgesamt sieht man neun Stellen in der Geschichte, die man auch aus den Filmen und Büchern versteht. Berethor und sein Team reisen an folgenden Orten:

  • Eregion: Hier macht sich die Armee auf den Weg nach Moria.

  • West-Moria: Berethor kommt kurz nach den Gefährten in die Minen von Moria.

  • Ost-Moria: Die Gruppe muss aus Moria fliehen, weil die Freunde den Balrog geweckt haben.

  • Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai geschickt, die natürlich zusätzlich Jagd auf Berethor und seine Gefährten machen.

  • Rohan: Die Armee hilft den Rohirim, sich gegen die plündernden Horden der Uruk-Hai zu wehren.

  • Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen am Kampf um Helm’s Deep teil.

  • Osgiliath: Du nimmst am Kampf von Osgiliath teil.

  • Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor sichern Sie Minas Tirith vor Saurons Orkhorden.

  • Pelenor-Felder: Du meldest dich beim Kampf der Rohirim auf den Pelenor-Feldern an.

Die Geschichte folgt nicht immer dem Buch, daher gibt es einige Schlachten, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch das eigentliche Problem, denn sie ist eigentlich nicht gut durchdacht und weist zu viele Fehler auf. Unten ging die poetische Freiheit der Programmierer etwas zu weit. Zum Beispiel kämpfen wir an der Seite von Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – natürlich ein erstaunlicher Kampf, aber so weit hergeholt, dass es einem Herr der Ringe-Fan wirklich schadet.

Story verletzt in Position

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Ausdauer des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die einigermaßen unterhaltsam ist, aber nur zu stark von der Überlieferung abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Denn im Laufe des Spiels entwickeln wir eine kleine, mächtige Armee aus allen komplementären Völkern Mittelerdes (außer den Hobbits). Neben Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden dem Team an:

  • Elegost von Dunedain

  • Hadhod des Fundis-Clans

  • Morwen von Penmark (Rohirim)

  • Eaoden von der Riddermark (Rohirim)

Jeder der Teilnehmer verfügt über eigene Angriffe und natürlich Ausrüstung, die im Laufe des Spiels verbessert und gegen bessere Ausrüstung ausgetauscht werden kann. Jeder Charakter hat außerdem seine eigene Inspiration, die ihn dazu bringt, an Berethors Seite zu kämpfen.

Apropos Kämpfen: Das muss man ganz oft gegen die zahlreichen Schergen des dunklen Anführers tun. Hier haben die Entwickler eigentlich alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, so wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen erwarten würde. Jeder der Helden sowie Gegner und Arbeitgeber nutzen gemeinsam ihre typischen oder einzigartigen Angriffe und versuchen, den Herausforderer zu besiegen. Ein einfaches Konzept, das schnelle Schlachten garantiert. Auch wenn einige der Bosskämpfe absurd sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, sodass Sie nur eine kleine Träne für Tradition vergießen müssen und trotzdem Spaß am Kampf haben können.

Kampfsystem und Persönlichkeiten verwandeln Punkte in der Umgebung

Wenn ich das Spiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich zugeben, dass ich damals, als das Videospiel auf dem GameCube erschien, lediglich eine rosarote Brille trug. Als absoluter Herr der Ringe-Fan fand ich das Spiel einfach großartig, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Story ist witzig und in manchen Szenen hätte ich mir sicherlich ein ernstes Wörtchen mit dem verantwortlichen Entwickler gewünscht.

Trotzdem hat das Videospiel auch seine guten Seiten. Die Charaktere sind wirklich gut gemacht und die Motivation der Helden ist verständlich. Es gibt auch interessante Kämpfe gegen bekannte Diener des dunklen Anführers. Einige der Gefährten erscheinen ebenfalls in den Abschlüssen, und die Begegnung mit ihnen könnte neben der Gandalf-Balrog-Geschichte auch tatsächlich stattgefunden haben. Alles in allem ist das Videospiel mittelmäßig und wird möglicherweise noch für längere Zeit im Regal landen.

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